JOB SUMMARY
Oversee the day-to-day operations of the Animation department. Responsible for expediting high-quality character/creature/object animation for photo-realistic feature films.
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RÉSUMÉ DES FONCTIONS La personne retenue pour ce poste devra assurer la supervision des opérations quotidiennes du département d’animation. Elle sera responsable de l’animation de personnages, créatures ou objets de qualité supérieure pour des longs métrages photoréalistes.
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QUALIFICATIONS & SKILLS
- Minimum of 8+ years VFX production + leadership experience with Live-Action “photo-realism” feature films.
- Proven technical and leadership capabilities
- Experience in leading, mentoring and training large teams.
- Exceptional organizational skills; understand how to prioritize tasks, assignments with team skills.
- Expert with Nuke and Maya, and 3Ds Max, Photoshop, zbrush a plus
- Must have a strong sense of animation: acting, staging, posing, weight, timing, and storytelling, as well as staying on model
- Strong understanding of the language of the camera; framing, perspective, lenses, coverage, continuity, camera movement, blocking, etc.
- Possess a strong understanding of the principles of animation, exceptional artistic skills
- Solid animation grounding, preferably action-oriented; previs experience a plus
- Solid camera animation work (laying out shots, staging, using film cameras or on-set experience)
- A good attitude and ability to smoothly change and adapt with the project
- Background or experience in fine arts, which shows a thorough understanding of physical motion, weight, and balance
- Knowledge of human and animal anatomy as well as life drawing skills is desirable
- Ability to debug technical problems and follow up with the team to ensure animation is implemented
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APTITUDES ET QUALIFICATIONS PROFESSIONNELLES
- Avoir cumulé au moins huit (8) ans d’expérience en production d’effets visuels et en gestion pour des projets de longs métrages photoréalistes en prises de vue réelles.
- Démontrer un solide leadership et de fortes compétences techniques.
- Avoir acquis de l’expérience en supervision, mentorat ou formation de grandes équipes.
- Faire preuve d’aptitudes organisationnelles exceptionnelles; comprendre comment établir l’ordre de priorité des tâches et assignations selon les compétences de l’équipe.
- Avoir une connaissance de niveau expert de Nuke et de Maya; connaître 3ds Max, Photoshop et ZBrush constitue un atout.
- Démontrer une très bonne compréhension de l’animation (action, mise en scène, poses, poids, cohérence, récit et respect de la maquette).
- Démontrer une bonne compréhension du langage lié à l’utilisation de la caméra (cadrage, perspective, lentille, champ, continuité, mouvement de caméra, mise en place, etc.).
- Démontrer des aptitudes artistiques exceptionnelles ainsi qu’une solide compréhension des principes d’animation.
- Avoir acquis une solide expérience en animation, idéalement orientée sur les actions; l’expérience en prévisualisation (previs) constitue un atout.
- Avoir acquis de l’expérience en animation de caméra (layout des plans, mise en scène, utilisation de caméras de cinéma ou expérience de plateau).
- Avoir une attitude positive et être ouvert à évoluer et à s’adapter en cours de projet.
- Avoir une formation ou de l’expérience en beaux-arts, démontrant une très bonne compréhension des phénomènes physiques liés au mouvement, au poids et à l’équilibre.
- Connaître l’anatomie humaine et animale et avoir des aptitudes en dessin d’après nature constitue un atout.
- Être capable de résoudre des bogues techniques et d’assurer un suivi auprès de l’équipe pour veiller à ce que tous les composants de l’animation soient appliqués.
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